Análise do Ambiente T2

Escrito por Francisco Nunes Ribeiro Neto


Pessoal, fiz uma análise de como está o T2 no momento e gostaria de compartilhar com vocês algumas idéias, críticas e possibilidades para o futuro do Standard. Citei somente os decks tier 1 e tier 2 da situação, levantados pelo MTGSalvation (exceto Combo decks). Então se o seu deck não está aí NÃO é porque ele não merece ou não é competitivo o suficiente, mas porque nenhuma decklist parecida chegou a Top8 em algum torneio considerável. Ao final da explanação de cada deck, eu dei uma nota geral contra decks aggro, control e ramp. Essas notas foram dadas por mim e não significam nada; estão totalmente abertas a críticas. 


Alguns termos utilizados: 


Spot removal: cartas que removem a criatura alvo da mesa, seja destruindo-a, exilando-a, neutralizando-a ou devolvendo-a para a mão do dono. Ex.: Terror, Path to Exile, Condemn, Doom Blade, Plummet.


Sweeper: cartas que removem muitas criaturas ao mesmo tempo, sem distinção de alvo. Ex.: Wrath of God, Day of Judgment, Evacuation, Obliterate.


Mirror: partida contra o mesmo arquétipo de deck. Ex.: RDW vs RDW.


Fetchlands: cartas como Arid Mesa, Marsh Flats, Scalding Tarn, Flooded Strain, etc.


MU: match-up, do inglês. Significa disputa, partida, confronto.


Hate: cartas contra aquele tipo de estratégia. Por exemplo, uma carta artifact-hate seria Shatterstorm. 


Control

RUG Control: na minha opinião o melhor deck do T2 no momento. Por quê? Simplesmente porque te dá acesso as duas melhores cores no momento ao mesmo tempo: verde e azul. E com o splash vermelho ainda te dá uma grande quantidade de removal de qualidade (Raio?). O astro do deck é a Lotus Cobra, que com 8 fetchlands e muito ramp/compra, produz mana que não acaba mais. É uma criatura que DEVE ser respondida o mais rápido possível. Se você joga de aggro e não tem esse removal todo no deck, simplesmente se preocupe em causar o máximo de dano possível antes que seu oponente faça Destructive Forceou um Avenger of Zendikar, o que provavelmente lhe custará a partida. 
  • Aggro Match-Up: 8
  • Control Match-Up: 9
  • Ramp Match-Up: 7

UW Control: antes da rotação era o deck control mais jogado no Standard. Vem perdendo espaço para o UB recentemente, principalmente porque o preto proporciona melhor spot removal que o branco (Path???), apesar de não ter um sweeper de qualidade como Dia do Julgamento. O deck, como qualquer control, não joga muita coisa além de barreiras e criaturas utilitárias no início do jogo, com apoio de anulas e removal. Depois do controle do jogo, os principais astros do deck são Baneslayer Angel, Frost Titan e os planeswalkers. Apesar de tudo, o branco ainda proporciona melhores partidas contra Red Deck (Celestial Purge) e o mirror (Luminarch Ascension). 

  • Aggro Match-Up: 9
  • Control Match-Up: 8
  • Ramp Match-Up: 5 

UB Control: Outro grande motivo dos players de UW trocarem de lado foi o fato de o preto te dar uma posição mais favorável contra decks Ramp. Apoiado em Memoricide/Sadistic Sacrament/Duress/IoK, o deck simplesmente come qualquer deck de combo com farofa e ainda não deixa nada a desejar contra os outros decks. Utiliza geralmente menos criaturas e planeswalkers que o UW e tem mais anulas. O que mais falta ao deck é um sweeper de qualidade (Damnation???). Esse deck aparece como a grande nova força do Standard.

  • Aggro Match-Up: 8
  • Control Match-Up: 9
  • Ramp Match-Up: 7


Aggro 


Elves: pra mim de longe o melhor aggro do momento. Tem um início explosivo, e tem força suficiente pra se recuperar após uma limpada de mesa. Se você joga de Control ou Ramp, se livre do Ezuri! Garruk também não pode ter chance para dar seu ultimate. Mas a principal força do deck mesmo é o Monumento dos Eldrazi. Se você joga de ramp/control e o Monumento entrar é praticamente GG. Se você joga de aggro, tente usar seu removal para atrapalhar as criaturas que geram mana e causar o máximo de dano possível nos turnos iniciais. Embora a quantidade de blocks aumente com o tempo, continue mantendo pressão no estilo Jund. 

  • Aggro Match-Up: 7
  • Control Match-Up: 8
  • Ramp Match-Up: 10 

Red Deck Wins: RDW existe desde os primórdios do Magic e sempre foi um deck competitivo. Perdeu muito com a rotação (Hellspark ElementalHell's ThunderBanefire) mas com Koth ainda tem bastante força. O deck é extremamente explosivo, mas se não conseguir derrotar o adversário de início, perde o fôlego rápido também. Sempre espere um Goblin Guide no primeiro turno. Tome cuidado para deixar possíveis blocks ou removal mesmo quando não haja nenhuma criatura viva do lado deles (Devastating Summons). Existem muitas variantes do RDW, algumas utilizam goblins, outras somente dano direto, outras criaturas grandes como Inferno Titan, e algumas misturam tudo. A principal fraqueza do RDW é o sideboard pesado que há contra eles. Kor Firewalker que o diga. 

  • Aggro Match-Up: 9
  • Control Match-Up: 6
  • Ramp Match-Up: 9 

Boros (RW): no geral é um tanto semelhante ao Red Deck, mas esse deck tem o foco bem mais profundo em uma habilidade: Landfall. O deck utiliza geralmente 12 fetchlands, o que faz cada uma das suas criaturas uma ameaça em potencial. Com uma mão muito boa, é possível matar o oponente nos primeiros turnos, então tome cuidado para deixar seus blocks ou removal de prontidão. Barreiras ajudam muito nessa MU, mas já testemunhei alguns jogadores usando Flame Slash no sideboard. 

  • Aggro Match-Up: 9
  • Control Match-Up: 6
  • Ramp Match-Up: 9 

WW Quest: Esse deck nasceu com a nova edição Scars of Mirrodin com a chegada da Argentum Armor. O deck no início era unicamente branco, mas já andei vendo grande parte dos players pender para um splash verde, que daria acesso a VengevineFauna Shaman e a nata do verde. A estrutura do deck é montada sobre o encantamento Quest for the Holy Relic que te permite trazer um artefato do grimório e colocá-lo em jogo equipado a uma criatura que você controla. O deck faz isso muito rápido utilizando MemniteGlint Hawk e outras criaturas de baixo custo. Basicamente, contra esse deck você pode utilizar enchantment-hate no sideboard (NaturalizeWar Priest of ThuneRevoke Existence) ou artifact-hate (NaturalizeRevoke ExistenceShatter) para a Armor. Pyroclasm também ajuda muito, já que as criaturas do deck tem pouca resistência. O deck é relativamente fácil de se quebrar, e é por isso que os players vem recorrendo a outros cards (Plano B) para torná-lo mais competitivo.

  • Aggro Match-Up: 8
  • Control Match-Up: 7
  • Ramp Match-Up: 7 

Vampires: Não há muito o que falar sobre esse deck; a idéia é lançar várias criaturas na mesa, equipá-las com Blade of the Bloodchief e sobrepujar o oponente à força. Os astros do deck além da espada sãoKalastria Highborn, o que torna deveras doloroso para o oponente matar os vampiros e o "imorrível" BloodghastPyroclasmDay of Judgment e Artifact-hate ajudam muito nessa partida, já que os vampiros têm baixa resistência e sem a espada não fazem muita coisa. 

  • Aggro Match-Up: 7
  • Control Match-Up: 7
  • Ramp Match-Up: 7 

G/x Shaman: Como o nome já diz, o deck é uma espécie de último suspiro do antigo Mythic Bant que gira em torno do Fauna Shaman. Utilizando o Vengevine como combustível para descarte, o deck utiliza várias criaturas produtoras de mana, como Birds of ParadiseLlanowar Elves Lotus Cobra no início do jogo, e tende a ter um final explosivo com as múltiplas Vengevines voltando do cemitério. A maioria dos decks tem splash azul para o Jace 2.0 e cuidado: alguns utilizam Eldrazi Monument em sideboard. Uma Leyline of the Void no turno 1 praticamente encaminha a vitória contra esse deck.

  • Aggro Match-Up: 8
  • Control Match-Up: 8
  • Ramp Match-Up: 7 

Ramp 


Valakut Titan: O propósito desse deck é tirar o máximo de proveito do dano que o Valakut, the Molten Pinnacle pode causar. Mas como? Com uma série de ramp spells (CultivateKhalni HeartHarrow) você pode chegar incrivelmente rápido às 6 manas e descer um Primeval Titan na mesa. Daí é só pegar os Valakuts e começar a festa. A quantidade de dano que esse deck pode causar em um turno é absurdamente grande e pode simplesmente reverter uma situação de uma hora para outra. Como qualquer Ramp, o deck tem certa fraqueza contra aggro rápido (RDW, Boros, Elves) mas consegue vencer Control consistentemente. Cartas como Leyline of Sanctity, Leonin Arbiter, Spreading Seas, Sadistic Sacrament Memoricide podem amenizar as partidas contra esse tipo de deck.

  • Aggro Match-Up: 6
  • Control Match-Up: 9
  • Ramp Match-Up: 8 

Eldrazi Ramp: O terror dos decks Control, Eldrazi Ramp utiliza basicamente a mesma estratégia do Valakut Titan, exceto que o ramp dessa vez tem como objetivo os titãs de Zendikar, os Eldrazi. Para isso, o deck utiliza playsets de Eldrazi Temple e a alma do deck: Eye of Ugin. O terreno simplesmente coloca qualquer criatura incolor do seu grimório na sua mão, além de diminuir o custo dessas mágicas em 2. Quando um Emrakul, the Aeons Torn pula na mesa, é quase sempre GG. Decks aggro bem montados geralmente não têm problema contra esse tipo de deck. Cartas como Leonin Arbiter, Spreading Seas, Luminarch Ascension Memoricide ajudarão bastante nessa MU. 

  • Aggro Match-Up: 5
  • Control Match-Up: 9
  • Ramp Match-Up: 7

Comentários

  1. Ficou bem mais legal com as imagens. Vlw Torcato.

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  2. Este comentário foi removido pelo autor.

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  3. Texto bem escrito, você conseguiu apresentar muito bem os decks e soube mostrar as principais respostas contra eles.

    Acho que faltou um pouco de clareza nas matchs, como por exemplo, como você chegou a cada nota.

    Achei também que poderia ser incrementado com pelo menos uma lista de cada deck para ajudar os novatos já que o Deckcheck está morto.

    No mais belo texto.

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